jueves, 24 de noviembre de 2011

almacenamiento virtual en la red (websroeing)almacenamiento virtual en la red (websroeing)

Lo que haces con webstoring es almacenar tu información (cualquier dato binario, ya sea imagen, video, música, etc) en un servidor web (que no es más que un computador conectado a la red, o un gran disco duro), luego cuando consultas esa informacion guardada, lo que haces es abrir el archivo en el servidor y guardarlo en tu computador, seria como un pendrive. Guardas en el pendrive y despues lo puedes consultar, salvo que la información viaja a través de la red.

Así tambien trabajan los servidores web, donde consultan la información sql de una base de datos y luego, con algún programa que se ejecute en el servidor (puede ser apache) lo muestra mediante php (un lenguaje de programación)

cloud computing (software como servicio en la red)

La computación en nube es la entrega de la computación como un servicio en lugar de un producto , mediante el cual los recursos compartidos, software, e información se proporcionan a los ordenadores y otros dispositivos como una utilidad (como la red eléctrica ) a través de una red (por lo general la Internet ).






La computación en nube es un término de marketing de las tecnologías que proporcionan la computación, software, acceso a datos y servicios de almacenamiento que no requieren los usuarios finales el conocimiento de la ubicación física y la configuración del sistema que ofrece los servicios. Un paralelo a este concepto se pueden extraer con la red eléctrica , en el que los usuarios finales consumen energía sin necesidad de entender los dispositivos o componentes de infraestructura necesaria para prestar el servicio.
La computación en nube se describe un nuevo suplemento, el consumo, y el modelo de entrega de IT servicios basados ​​en protocolos de Internet, y que por lo general consiste en el aprovisionamiento de dinámicamente escalables ya menudo virtualizados recursos. Se trata de un producto derivado y consecuencia de la facilidad de de acceso a los sitios de informática a distancia que ofrece Internet. Esto puede tomar la forma de herramientas basadas en web o aplicaciones que los usuarios puedan acceder y utilizar a través de un navegador web como si los programas se han instalado de forma local en sus propias computadoras. 
Proveedores de cloud computing entregar aplicaciones a través de Internet, que se accede desde los navegadores web y aplicaciones de escritorio y móviles, mientras que el negocio de software y los datos se almacenan en los servidores en una ubicación remota. En algunos casos, las aplicaciones heredadas (línea de aplicaciones empresariales que hasta ahora han prevalecido en el thin client de Windows de computación) se entregan a través de una tecnología para compartir la pantalla, mientras que los recursos informáticos se consolidan en un remoto centro de datos de ubicación, en otros casos, toda aplicaciones de negocio han sido codificados utilizando tecnologías basadas en Internet, tales como AJAX .
En la base de la computación en nube es un concepto más amplio de la convergencia de la infraestructura (o de Infraestructura Convergente) y servicios compartidos . Este tipo de datos del entorno del centro permite a las empresas a conseguir sus aplicaciones en funcionamiento más rápido, más fácil manejo y con menos mantenimiento, y permite a las TI con mayor rapidez IT ajustar los recursos (tales como servidores, almacenamiento y redes) para satisfacer la demanda de negocio fluctuante e impredecible. 
La mayoría de las infraestructuras de cloud computing consiste de los servicios prestados a través de centros de datos compartidos y que aparece como un punto único de acceso para las necesidades informáticas de los consumidores. Oferta comercial puede ser necesaria para cumplir con los acuerdos de nivel de servicio (SLAs), pero los términos específicos con menos frecuencia negociados por las empresas más pequeñas. 
El tremendo impacto de la computación en nube en los negocios ha llevado a la federal del gobierno de los Estados a buscar a la nube como un medio para reorganizar su infraestructura de TI y reducir sus presupuestos de gastos. Con el advenimiento de la adopción oficial del gobierno cima de la nube ordena, muchas agencias ya tienen al menos uno o más sistemas de nubes en línea. 

internet como resultado de la convergencia tecnologica.

Convergencia Tecnologica, posibilidad tecnológica de provisión sobre múltiples redes tanto de los servicios tradicionales de comunicaciones así como de sus innovaciones en los campos de voz, datos, sonidos e imagines.




Los utilizamos en la digitalización, computación y informatica.

Digitalización:  Gran parte de los datos de una realidad pueden ser preservados, manipulados y distribuidos a través de una herramienta: La Computadora.

Telecomunicaciones:  Perfeccionamiento y mejoramiento de la calidad , eficiencia, rapidez, seguridad y alcance de los canales de la transmisión utilizados.

Informática:  Amplio campo que incluye, los fundamentos teóricos, el diseño, la programación y el uso de las computadoras.

Es muy utilizada por estudiantes con el uso del computador y la red, ya que por medio de estos, podemos archivar, investigar y recibir todo tipo de información.

En la vida profesional tambien es necesario el uso de estos elementos, pero tambien lo es la La telecomunicación, por que contamos con una avanzada tecnología, donde se pueden transmitir y recibir información a grandes distancias.


 Si se tratara de llevar a una formula matemática el proceso actual que sintetice la convergencia e integración tecnológica con las tecnologías móviles es:
 3X = 3 GX

Donde el lado izquierdo de la ecuación corresponde a los tres diferentes tipos de convergencia e integración que actualmente coexisten, y el lado derecho muestra los productos y servicios que se ven directamente afectados por estos procesos.


  

Actualmente se pueden identificar tres (03) procesos diferentes que convergen e integran las tecnologías disponibles, y muestran claramente las tendencias en productos y servicios para los usuarios finales, en lo que a dispositivos móviles.


Convergencia e Integración de dispositivos


Los desarrollos en micro-electrónica no se detienen, y a su paso han cosechado una auténtica saga de dispositivos cada vez más pequeños y funcionales. Hoy dichos aparatos nos permiten vivir alejados de nuestros computadores de escritorio. Actualmente existe toda suerte de representantes auténticos de la movilidad como los primeros Asistentes Digitales Personales (PDAs), los Tableb-PC, los Ultra Mobile PC (UMPC), los recientemente denominados Sub-Notebooks (Ultra-portátiles), y los ya cotidianos teléfonos inteligentes o Smartphones, que en últimas, resumen todo el esfuerzo de la ingeniería contemporánea para entregarnos un dispositivo con todo incluido en nuestras manos.

Convergencia e Integración de servicios en telecomunicaciones

Tecnologías como GPRS, GSM y EDGE han venido migrando paulatinamente en el tiempo a otras como CDMA, WCDMA, UMTS que tipifican la llamada tecnología 3G, de reciente incorporación en el país. De forma paralela y simultánea, en el panorama se ven venir estándares como LTE, UMD y WiMax móvil, que van tipificando la denominada nueva generación 4G, ya en uso y pruebas en lugares como Japón.

En resumidas cuentas, lo que tendremos será una sola autopista cada vez más rápida y eficiente para el acceso a datos de muy diferente tipo, convertidos inteligentemente en información y conocimiento relevante para cada usuario en particular.

tipos de comunicacion dentro de las redes: sincronica (tiempo real); asincronica (tiempo diferido);simetrica (entre pares) y asimetrica (entre impares)

  • La comunicación sincrónica es el intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
RASGOS:
En lo que respecta a comunicación sincrónica, el máximo exponente es el chat. Su creación data de 1988, aunque el éxito masivo no se empezó a dar y a popularizar hasta principios del siglo XXI. Los participantes en este tipo de comunicación realizan una serie de características más propias de la charla oral, pero usando los ordenadores y el texto escrito para crear una ilusión de conversación. Hay dos obstáculos para solventar esta informalización del discurso:
La primera sería la ausencia de rasgos para lingüísticos: se han tenido que recrear mediante símbolos, emoticones emoticonos o repetición de palabras los rasgos comunicativos de la conversación cara a cara. Por ejemplo, para indicar que estamos gritando escribimos en mayúscula (¡QUE NO!) o para enfatizar aquello que decimos repetimos letras “hooolaaaaaaa”.
El otro obstáculo es el espacio. Si queremos emular la sensación de conversación hemos de dominar el espacio por dos razones. La primera es la propia limitación física de muchos chats. La otra es que una conversación requiere de participaciones más o menos paritarias, para no parecerse en demasía a un monólogo.   
   
  • La otra gran categoría de la CMC es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo más claro sería el correo electrónico. La comunicación asincrónica seria aquella que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea
  • Simetrica: Todos los procesos pueden enviar o recibir. También llamada bidireccional para el caso de dos procesos.
  • Asimetrica: Un proceso puede enviar, los demás procesos solo reciben. También llamada unidireccional. Suele usarse para hospedar servidores en Internet.

Analisis de los modelos cliente-servidor y las redes entre pares

Cliente-Servidor


El cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.


En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.


La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se este utilizando en una red mixta.


                                    


Comparación de las redes.
Las redes de pares, también conocidas como redes par-a-par o peer-to-peer (abreviado con las siglas P2PM) son otro tipo de arquitectura de red.

Administracion de recursos compartidos.

Puede compartir el contenido de carpetas y volúmenes del servidor a través de la red con el Asistente para aprovisionar carpetas compartidas, que está disponible en Administración de almacenamiento y recursos compartidos. Este asistente le guiará a lo largo de los pasos necesarios para compartir una carpeta o volumen, y asignar a dicha carpeta o volumen todas las propiedades aplicables. El asistente le permite:
-Especificar la carpeta o volumen que desea compartir o crear una nueva carpeta para compartirla.
-Especificar el protocolo de uso compartido de red usado para obtener acceso al recurso compartido.
Modificar los permisos NTFS locales de la carpeta o del volumen que va a compartirse.
-Especificar los permisos de acceso compartido, límites de usuarios y acceso sin conexión a los archivos del recurso compartido.
-Publicar el recurso compartido en un espacio de nombres DFS (sistema de archivos distribuido).
-Si se han instalado los Servicios para Network File System (NFS), especifique permisos de acceso basados en NFS para el recurso compartido.
-Si tiene instalado en el servidor el Administrador de recursos del servidor de archivos, aplique cuotas de almacenamiento al nuevo recurso compartido y cree filtros de archivos para limitar el tipo de archivos que pueden almacenarse en el mismo.


                                       

Tasa de transferencia

La tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real medido en un momento concreto del día empleando rutas concretas de internet mientras se transmite un conjunto específico de datos, desafortunadamente, por muchas razones la tasa es con frecuencia menor al ancho de banda máximo del medio que se está empleando.
Los siguientes son algunos de los factores que determinan la tasa de transferencia:
  • Dispositivos de Internet-Working
  • Tipos de datos que se van a transferir
  • Topología de la red
  • Número de usuarios en la red
  • La computadora del usuario
  • El servidor
  • Condiciones de la energía
  • Congestión
El ancho de banda teórico de la red es una consideración importante en el diseño de la red, porque la tasa de transferencia de la red nunca es mayor que dicho ancho de banda, debido a las limitaciones puestas por el medio y a las tecnologías de red elegidas.
La unidad con que el Sistema Internacional de Unidades expresa el bit rate es el bit por segundo (bit/s, b/s, bps). La b debe escribirse siempre en minúscula, para impedir la confusión con byte por segundo (B/s). Para convertir de bytes/s a bits/s, basta simplemente multiplicar por 8 y viceversa.
Que la unidad utilizada sea el bit/s, no implica que no puedan utilizarse múltiplos del mismo:
  • kbit/s o kbps (kb/s, kilobit/s o mil bits por segundo)
  • Mbit/s o Mbps(Mb/s, Megabit/s o un millón de bits por segundo)
  • Gbit/s o Gbps (Gb/s, Gigabit, mil millones de bits)
  • byte/s (B/s u 8 bits por segundo)
  • kilobyte/s (kB/s, mil bytes u ocho mil bits por segundo)
  • megabyte/s (MB/s, un millón de bytes u 8 millones de bit por segundo)
  • gigabyte/s (GB/s, mil millones de bytes u 8 mil millones de bits)